Game Mobile Android & iOS, Dibangun Custom
Game mobile dipesan bukan cuma untuk dijual di toko aplikasi. Sekolah dan kampus memakainya untuk media pembelajaran, lembaga budaya untuk pelestarian, dan brand untuk kampanye yang tidak terasa seperti iklan. Yang membedakan game pesanan dari game hobi adalah hal-hal membosankan: tutorial yang benar-benar mengajari, statistik yang bisa dilaporkan, dan performa yang stabil di HP kelas menengah.
Kami membangun Permainan Tradisional, game Android yang menyatukan dua permainan rakyat — Hadang (Gobak Sodor) sebagai permainan strategi dua pemain satu layar, dan Egrang sebagai race keseimbangan sejauh 4 km. Dibangun di atas Flame game engine dengan tutorial bertahap, halaman sejarah, statistik, achievement, audio, dan haptic — semuanya berjalan offline tanpa backend.
Belum yakin butuh fitur apa saja? Rumuskan kebutuhanmu dulu di sini — hasilnya bisa langsung kamu kirim ke kami.
Masalah yang biasanya sudah terasa
Kalau beberapa di antaranya terdengar familier, biasanya memang sudah waktunya sistemnya dibenahi — bukan ditambah orang.
Materi pembelajaran tidak menarik perhatian
Modul dan slide kalah bersaing dengan HP di tangan siswa. Mengubah materi jadi permainan mengembalikan perhatian itu — tapi hanya kalau gamenya benar-benar enak dimainkan, bukan kuis yang diberi gambar.
Game dibuat lalu tidak ada yang tahu cara mainnya
Tanpa tutorial bertahap, pemain baru bingung di menit pertama dan menutup aplikasi. Ini penyebab paling umum game pesanan gagal dipakai, dan hampir selalu terlewat di anggaran.
Butuh laporan tapi game tidak mencatat apa-apa
Sekolah atau pemberi dana meminta bukti pemakaian. Kalau statistik tidak dirancang sejak awal, satu-satunya laporan yang bisa diberikan adalah jumlah unduhan.
Lag di HP siswa yang spesifikasinya pas-pasan
Game yang mulus di perangkat pengembang bisa tersendat di HP kelas menengah yang justru dipakai target penggunanya. Ini soal pemilihan engine dan disiplin aset, bukan soal HP-nya.
Yang biasanya dibutuhkan sistem seperti ini
Beberapa mekanik dalam satu aplikasi
Game dengan mode berbeda — misalnya papan strategi dan race side-scrolling — hidup berdampingan dalam satu APK dengan menu dan progres masing-masing.
Local multiplayer satu layar
Dua pemain bermain bergantian atau bersamaan di satu perangkat — tanpa server, tanpa akun, tanpa koneksi.
Tutorial bertahap
Panduan langkah demi langkah yang mengajari mekanik sebelum pemain dilepas — bagian yang paling menentukan apakah pemain baru bertahan atau menutup aplikasi.
Statistik & achievement
Skor, progres, dan pencapaian tersimpan rapi — berguna untuk pemain, dan bisa dilaporkan kalau gamenya dipakai untuk pembelajaran.
Offline sepenuhnya
Seluruh progres disimpan di perangkat tanpa backend — tidak ada biaya server bulanan, dan bisa dipakai di lokasi tanpa sinyal.
Audio, haptic & konten pendukung
Efek suara, getaran, plus halaman sejarah dan aturan — penting untuk game edukasi dan budaya yang harus menyampaikan konteks, bukan cuma gameplay.
Tidak harus lengkap sejak awal
Hampir semua project kami mulai dari versi yang lebih kecil dari bayangan awal pemiliknya — supaya sistemnya cepat dipakai, dan penambahan berikutnya diputuskan dari pemakaian nyata, bukan tebakan.
Versi pertama
Cukup untuk menghentikan masalah di atas dan mulai dipakai tim.
- Satu mekanik permainan utama yang matang
- Tutorial bertahap & halaman aturan
- Penyimpanan skor dan progres di perangkat
- Efek audio dan umpan balik haptic
- Rilis Android (APK / Play Store)
Bisa menyusul
Ditambahkan bertahap setelah versi pertama berjalan.
- +Mekanik atau level tambahan dalam satu aplikasi
- +Statistik & achievement yang bisa dilaporkan
- +Papan peringkat dan sinkronisasi antar perangkat
- +Rilis iOS / App Store
- +Konten edukasi pendamping (sejarah, kuis, materi)
Sudah pernah kami bangun
Studi kasus: game mobile dua permainan tradisional yang kami bangun dengan Flame engine:
Tahapan pengerjaannya
Estimasi durasi untuk versi pertama. Angka pastinya disepakati setelah scope-nya jelas, dan progres dilaporkan berkala.
Perancangan mekanik & alur
Menetapkan aturan main, kondisi menang-kalah, dan tingkat kesulitan — biasanya lewat prototipe kasar yang bisa dicoba lebih dulu sebelum grafiknya dikerjakan.
Prototipe gameplay
Membangun mekanik inti dengan grafik seadanya untuk memastikan permainannya memang seru. Kalau di tahap ini belum seru, menambah grafik bagus tidak akan menolong.
Aset, tutorial & konten
Memasukkan grafik final, audio, tutorial bertahap, serta konten pendamping seperti halaman sejarah dan aturan.
Uji di perangkat nyata & rilis
Menguji di beberapa kelas HP termasuk yang spesifikasinya rendah, menyetel performa, lalu membantu proses rilis ke toko aplikasi.
Kerja sama yang aman dari awal sampai serah terima
Kami tahu menyerahkan project ke developer itu keputusan besar. Karena itu risikonya kami tanggung bersama — bukan kamu sendiri.
Garansi bugfix 30 hari
Bug yang ditemukan dalam 30 hari setelah serah terima kami perbaiki gratis — tanpa biaya tambahan.
Pembayaran bertahap
Bayar per milestone yang disepakati di awal, bukan lunas di muka. Kamu selalu lihat progres dulu sebelum bayar tahap berikutnya.
Source code 100% milikmu
Seluruh kode dan akses (repository, hosting, database) diserahterimakan atas nama kamu. Tidak ada ketergantungan ke kami.
Progress report berkala
Update progres rutin via WhatsApp lengkap dengan preview. Kamu selalu tahu project sudah sampai mana.
Pertanyaan yang sering ditanyakan
Pakai engine apa — Unity, Godot, atau yang lain?
Untuk game 2D mobile kami memakai Flame di atas Flutter, seperti pada project Permainan Tradisional. Keunggulannya satu codebase untuk Android dan iOS, ukuran aplikasi relatif kecil, dan menyatu mulus kalau gamenya perlu digabung dengan bagian aplikasi biasa. Untuk game 3D berat, Unity memang pilihan yang lebih tepat dan kami akan bilang begitu daripada memaksakan.
Apakah bisa dimainkan tanpa internet?
Bisa, dan untuk game edukasi biasanya justru kami sarankan. Seluruh progres, skor, dan statistik disimpan di perangkat — tidak ada biaya server bulanan, dan tetap jalan di sekolah atau lokasi yang sinyalnya buruk.
Siapa yang membuat grafik dan karakternya?
Bisa kami siapkan, bisa juga dari ilustrator pilihanmu — banyak klien lembaga budaya atau brand sudah punya panduan visual sendiri yang harus diikuti. Kalau aset disediakan dari pihakmu, biayanya turun dan hasilnya lebih sesuai identitasmu.
Berapa biaya pembuatan game mobile?
Game 2D dengan satu mekanik matang, tutorial, dan penyimpanan progres umumnya Rp5–10 juta. Yang paling menggeser angka adalah jumlah mekanik dan banyaknya aset grafis — bukan lama pengerjaan kodenya. Ceritakan konsepnya, kami bantu tentukan versi pertama yang paling masuk akal.
Berapa lama pengerjaannya?
Umumnya 6–9 minggu untuk game dengan satu mekanik matang. Kami selalu menyisipkan tahap prototipe di awal — kalau permainannya ternyata belum seru saat masih berupa kotak-kotak, lebih baik ketahuan di minggu ketiga daripada di minggu kesembilan.
Bisakah gamenya mencatat data untuk laporan?
Bisa, dan ini perlu diputuskan sejak awal karena memengaruhi rancangan. Statistik permainan, waktu bermain, dan pencapaian bisa direkam lalu diringkas — berguna kalau gamenya didanai hibah atau dipakai sebagai media pembelajaran yang harus dipertanggungjawabkan.
Apakah dibantu sampai terbit di Play Store?
Ya. Kami bantu penyiapan aset toko, pengisian formulir, dan proses peninjauan sampai terbit. Akun developer dibuat atas nama kamu atau lembagamu — jadi gamenya tetap milikmu sepenuhnya, termasuk source code-nya.
Kebutuhanmu sedikit berbeda?
Banyak bisnis berada di antara dua kategori. Ini yang paling sering berdekatan dengan game mobile:
Aplikasi Ujian Online (CBT)
— kalau tujuannya menilai, bukan melatih lewat permainan
Lihat halamannyaAplikasi AI
— kalau lawan main atau penilaiannya digerakkan AI
Lihat halamannyaAplikasi Manajemen Event
— kalau gamenya bagian dari kampanye atau acara
Lihat halamannyaTidak ada yang benar-benar cocok? Lihat semua vertikal atau rumuskan kebutuhanmu dulu — hampir semua project kami memang dimulai dari kebutuhan yang belum pernah kami kerjakan persis sama.
Siap bikin game mobile?
Konsultasi awal gratis. Cerita kebutuhanmu, kita bantu cari solusi yang paling masuk akal untuk bisnis kamu.


